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La réalité virtuelle arrive dans les foyers

6 Décembre 2015 , Rédigé par innopi.over-blog.com

Les faits : Sony a annoncé le lancement de son casque de réalité virtuelle Playstation VR Headset (jusqu'ici nommé "Morpheus") au premier semestre 2016. C'est le début d'une nouvelle bataille du monde de la vidéo, qui en est coutumière (voir par exemple notre article sur la bataille entre le HD-DVD et le Blu-Ray). Microsoft, de son côté a annoncé un partenariat avec Oculus et prépare pour sa XBox un casque de réalité augmentée (superposant images de synthèse et images réelles).

Source : "Sony donne le coup d'envoi aux jeux de réalité virtuelle", Les Echos, 18-19 septembre 2015.

Commentaire : Comme toute bataille de standards technologiques, chaque acteur essaiera d'accélérer le plus possible les phénomènes d'externalités de réseau faisant des technologies les plus répandues les plus intéressantes pour les utilisateurs. Ainsi, dans ce cas, c'est notamment en fonction du nombre et de la qualité des jeux que les consommateurs feront leur choix. Or, les éditeurs de jeux auront intérêt à lancer des jeux compatibles avec la technologie qui aura le plus d'utilisateurs. On voit donc se déployer les "armes" traditionnelles des batailles de standards : partenariats en amont (10 jeux sortiront en même temps que le casque), appui sur une base installée (le casque de Sony ne sera compatible qu'avec la Playstation, celui de Microsoft avec la XBox), communication (avec cette annonce précoce des dates de lancement tandis que Microsoft communique déjà sur un futur casque dont la date de commercialisation n'est même pas connue), prix (on peut s'attendre à une baisse rapide des tarifs)...

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